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Common Type System
El Common Type System (CTS) o Sistema de Tipo Común es el conjunto de reglas que han de seguir las definiciones de tipos de datos para que el CLR las acepte. Es decir, aunque cada lenguaje gestionado disponga de su propia sintaxis para definir tipos de datos, en el MSIL resultante de la compilación de sus códigos fuente se han de cumplir las reglas del CTS. Algunos ejemplos de estas reglas son:
- Cada tipo de dato puede constar de cero o más miembros. Cada uno de estos miembros puede ser un campo, un método, una propiedad o un evento.
- No puede haber herencia múltiple, y todo tipo de dato ha de heredar directa o indirectamente de System.Object.
- Los modificadores de acceso admitidos son:
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Modificador
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Código desde el que es accesible el miembro |
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public |
Cualquier código |
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private |
Código del mismo tipo de dato |
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family |
Código del mismo tipo de dato o de hijos de éste. |
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assembly |
Código del mismo ensamblado |
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family and assembly |
Código del mismo tipo o de hijos de éste ubicado en el mismo ensamblado |
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family or assembly |
Código del mismo tipo o de hijos de éste, o código ubicado en el mismo ensamblado |
Modificadores de acceso a miembros admitidos por el CTS |
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Para preguntar utiliza los foros
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Common Type System (CTS) |
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Autor:
José Antonio González Seco |
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Visitas:
3521 |
Fecha de publicación:
29/09/2006 |
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José Antonio es experto en tecnologias Microsoft. Imparte cursos y conferencias en congresos sobre C# y .NET en Universidades de toda España (Sevilla, Barcelona, San Sebastián, Valencia, Oviedo, etc.) en representación de grandes empresas como Microsoft. |
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